Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Suspicious Bush Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Earthquake

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Electro Dragon
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Arrows Earthquake Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Zap Suspicious Bush Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Electro Spirit Zap Suspicious Bush Arrows

Útočné synergie 4 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Earthquake P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Arrows P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Earthquake Flying Machine Electro Dragon

Obranné synergie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Earthquake
Zap
Flying Machine
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Earthquake Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Arrows Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Arrows Flying Machine
Zap Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows Flying Machine
Earthquake Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Zap Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac