Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Wizard Hunter Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Hunter Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Cannon Wizard Hunter Witch
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Wizard Hunter Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon Hunter Wizard Witch P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Baby Dragon Hunter Witch
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Witch P.E.K.K.A
Hunter
Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Witch

Obranné synergie 1 15

Electro Spirit
Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Cannon Electro Spirit Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Cannon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Cannon Witch P.E.K.K.A
Hunter
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Witch
Zap Cannon Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Zap Cannon Witch
Cannon Hunter Witch P.E.K.K.A
Cannon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon Hunter
Hunter Electro Spirit Zap Cannon Wizard Baby Dragon Witch
Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Hunter Witch P.E.K.K.A
Cannon Hunter
Witch Electro Spirit Zap Cannon Wizard Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Hunter P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Zap Cannon Hunter P.E.K.K.A
Wizard Cannon Hunter Witch P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch Electro Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Wizard Electro Spirit Cannon Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Zap Hunter Witch
Hunter P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Hunter Witch
Wizard Electro Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Wizard Hunter Witch
Wizard Cannon Baby Dragon Witch
Witch Electro Spirit Zap Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Wizard Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Electro Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Zap Electro Spirit Wizard Witch
Zap Wizard Hunter
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Witch
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac