Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Baby Dragon Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon

Útočné synergie 1 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Obranné synergie 0 15

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Bats Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Fire Spirit Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Fire Spirit Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Sparky
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac