Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Útočné synergie 6 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Bats Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Obranné synergie 2 11

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard
Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Goblin Gang Witch
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac