Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Zappies

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Zappies Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zappies
Zap
Fire Spirit Bats Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Sparky
Fireball
Zappies Sparky
Poison
Bats Zappies Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Tornado Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Tornado Zappies Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Sparky
Zappies
Mega Knight
Tornado
Sparky The Log Mega Knight
The Log
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Fire Spirit Bats The Log
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zappies Tornado The Log

Obranné synergie 2 21

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Bats Zappies Tornado The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zappies The Log Sparky Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Bats Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Zappies The Log Sparky Mega Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Fire Spirit Bats Tornado The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Zappies Tornado The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zappies The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zappies The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats Zappies
Sparky Bats Zappies Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Bats Zappies Mega Knight
Bats Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zappies
The Log Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zappies Sparky Mega Knight
Bats Zappies Tornado The Log Mega Knight
Bats Zappies Tornado
Sparky Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies The Log
Fire Spirit Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Zappies Tornado The Log
Sparky Zappies Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zappies The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Zappies Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Bats Zappies Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Mega Knight
Sparky Zappies Tornado
Mega Knight Fire Spirit Bats Zappies The Log Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zappies Sparky
The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Sparky
Mega Knight Bats Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Sparky Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies Tornado
Sparky Bats Zappies
Mega Knight Zappies Sparky
Mega Knight Ice Spirit Bats Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Bats Zappies Sparky
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Mega Knight Zappies The Log Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Tornado The Log Sparky
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Bats Tornado Sparky
Ice Spirit Bats Zappies
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zappies
Fire Spirit Zappies Tornado
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Zappies Tornado The Log Sparky
Bats Zappies Tornado
Tornado The Log Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac