Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake Freeze The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Freeze Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Earthquake Freeze Electro Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit The Log Knight Earthquake Elixir Golem Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Fire Spirit The Log Knight Earthquake

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Elixir Golem Knight P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon The Log
Freeze
Electro Dragon
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
The Log
Knight Earthquake Elixir Golem P.E.K.K.A

Obranné synergie 3 6

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Earthquake The Log
Earthquake
Knight The Log
Elixir Golem
Freeze
Electro Dragon
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Earthquake Electro Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Earthquake P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit
Knight Earthquake Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Earthquake Freeze Electro Dragon The Log
Fire Spirit Earthquake Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Electro Dragon The Log
Earthquake Freeze The Log Fire Spirit Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Earthquake Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Knight Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Knight Freeze The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Knight Earthquake Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Knight The Log
Earthquake Freeze Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Freeze
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Freeze The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Earthquake Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Freeze
The Log
Knight Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac