Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Barrel

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Goblin Barrel

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Útočné synergie 0 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Night Witch
Sparky
Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 1 7

Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Skeleton Army Night Witch
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch Sparky
Skeleton Army Night Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Night Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac