Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fireball Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

16 Fireball Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard

Obranné synergie 0 16

Fireball
Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince Prince Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Magic Archer
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fireball Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Wizard Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Wizard Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac