Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Witch Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Dark Prince Magic Archer Witch Royal Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Fireball Witch Magic Archer
Witch
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Fireball Dark Prince

Obranné synergie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac