Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Royal Hogs

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Útočné synergie 0 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Goblin Gang
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac