Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Rune Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblins Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblins Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Goblins Zap Battle Ram Rune Giant Electro Wizard Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Goblins Zap Battle Ram Rune Giant

Útočné synergie 6 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Rune Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Obranné synergie 1 8

Goblins
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap
Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Battle Ram
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Goblins Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblins Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Golden Knight
Goblins Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac