Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Průměr
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
RIP

3 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Elixir Golem Electro Dragon Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Tornado Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Heal Spirit Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Monk

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Mirror Heal Spirit Rage Elixir Golem

Útočné synergie 6 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Rage Mirror Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Rage Electro Dragon Mirror Tornado
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Rage Tornado
Monk
Elixir Golem

Obranné synergie 3 3

Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Rage
Tornado
Mirror Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Battle Healer Tornado Monk
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Battle Healer
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Monk
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer
Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer Electro Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac