Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Archers Knight Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Balloon Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Dark Prince Balloon Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Arrows Knight Dark Prince Prince

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Balloon Prince

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Útočné synergie 6 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Balloon Archers Dark Prince Prince
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Dark Prince Balloon Prince
Arrows
Balloon Archers Knight Dark Prince Prince
Knight
Ice Spirit Archers Balloon Arrows Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Ice Spirit Archers Arrows Balloon Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Ice Spirit Archers Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon Prince

Obranné synergie 2 13

Ice Spirit
Archers Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers
Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Archers Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Archers Dark Prince Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Electro Wizard
Ice Spirit Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Knight Ice Spirit Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince
Arrows Archers Electro Wizard
Prince Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Ice Spirit Prince Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Archers Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Archers Arrows Knight Prince Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Prince
Ice Spirit Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Arrows Ice Spirit Archers Electro Wizard
Dark Prince Prince Archers Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight
Archers
Electro Wizard Ice Spirit Archers Knight Dark Prince Prince
Arrows Archers Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac