Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
RIP
F2P skóre
RIP

3 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Tornado Freeze The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards
Fireball
Poison
Guards
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Fireball Tornado Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Fireball Tornado Freeze The Log Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Guards Tornado Freeze Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit The Log Guards Tornado Fireball Freeze Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Mirror Ice Spirit The Log Guards

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Guards Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Freeze The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Tornado Freeze
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
Fireball Mirror Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Mirror Tornado
The Log
Mirror Fireball Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado The Log

Obranné synergie 4 14

Ice Spirit
Fireball Guards Tornado The Log Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado The Log Ice Spirit Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
Fireball Mirror Ice Spirit The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Mirror Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mirror Tornado Freeze The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball The Log
Ice Spirit The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Freeze
Guards Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado Freeze The Log Guards Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball The Log Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Mega Knight
Guards Fireball Tornado Freeze The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Mega Knight Ice Spirit Fireball Guards Freeze The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Guards Tornado Freeze The Log
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Mega Knight Guards Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Ice Spirit Fireball Guards Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fireball Guards The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log
Guards Mega Knight Fireball Tornado The Log
Guards Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Freeze
Guards Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards Tornado The Log
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Ice Spirit Fireball Tornado Freeze The Log
Mega Knight Fireball Freeze The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Guards Freeze The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Freeze
Fireball The Log Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado Freeze The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards Freeze
Fireball Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Guards Tornado Freeze The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze The Log Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac