Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Super!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Musketeer Battle Ram Electro Giant Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Goblins Knight Battle Ram Electro Giant

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Battle Ram
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Battle Ram
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblinstein
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Musketeer Battle Ram Goblinstein Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Útočné synergie 5 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Battle Ram
Knight
Ice Spirit Musketeer Battle Ram The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Goblins Musketeer
Electro Giant
The Log
Battle Ram Knight Musketeer
Goblinstein

Obranné synergie 3 7

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Goblins The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblins
Battle Ram
Electro Giant
The Log
Musketeer Ice Spirit Goblins Knight
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
The Log
The Log Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit
Musketeer Electro Giant The Log
Goblins Musketeer
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Knight Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins The Log
Knight
Ice Spirit Electro Giant The Log
Goblins Knight Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Goblins Knight Musketeer Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblins Electro Giant
Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Electro Giant The Log
Knight
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Musketeer Electro Giant The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblins Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Giant
Ice Spirit Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Electro Giant The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac