Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Průměr

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Giant Fisherman

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Cannon Fisherman
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Fisherman Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Útočné synergie 4 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Firecracker Fisherman
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Fisherman
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker
Electro Giant
Mirror Fisherman
The Log
Mirror Knight Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Obranné synergie 5 14

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit The Log Fisherman
Cannon
Knight Mirror The Log Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Mirror Fisherman
Mirror
Cannon Firecracker The Log
Electro Giant
Cannon Fisherman
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Mirror Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Giant The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman
Cannon Fisherman Knight
Cannon Knight Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant The Log
Cannon Fisherman
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Fisherman
Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log Fisherman
Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Giant The Log Fisherman
Knight Cannon Firecracker Fisherman
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman
Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log Fisherman
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Electro Giant Fisherman
Knight Firecracker The Log Fisherman
Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Cannon Fisherman
Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Knight
Knight Fisherman
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon
Knight
Electro Giant The Log
Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman
Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight The Log Fisherman
Firecracker
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac