Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Super!

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Guards

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Guards Hog Rider Electro Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon

Útočné synergie 6 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Knight Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Cannon
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Earthquake Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider

Obranné synergie 2 16

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Guards Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Cannon Earthquake Guards Electro Wizard
Knight
Cannon Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Guards Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Guards

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Knight Electro Wizard
Cannon Knight Guards Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Cannon Earthquake Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Electro Wizard
Cannon
Knight Guards Ice Spirit Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Knight Cannon Earthquake
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight Earthquake Guards Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Guards Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Knight Guards Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Knight Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Guards Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight
Guards Ice Spirit Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Cannon Guards
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Knight
Cannon Guards
Knight Guards
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Electro Wizard Ice Spirit Knight
Giant Snowball Cannon Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Knight Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Guards
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Knight Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Knight
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac