Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Electro Giant Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Void Ice Wizard Electro Dragon Goblinstein Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Void

Útočné synergie 1 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Void
Electro Giant
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Ice Wizard
Electro Giant
Void
Ice Wizard
Knight Electro Dragon
Goblinstein

Obranné synergie 2 9

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Void
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Void Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Knight Void Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Void Electro Dragon Ice Wizard
Void Electro Dragon Electro Giant
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Electro Dragon Electro Giant
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Knight Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Giant
Knight Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Knight Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Knight Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Knight Electro Dragon Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Giant Snowball Void Electro Giant
Void Giant Snowball Knight Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Knight Void Ice Wizard
Knight
Void Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Knight
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Void Electro Giant
Knight
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Knight
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Giant Snowball Void Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Void Knight Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Void Electro Dragon
Knight Void
Giant Snowball
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Void Electro Dragon
Void Knight Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Knight Void
Void Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Void Electro Dragon Electro Giant
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Void Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void
Giant Snowball Void Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Void Electro Giant
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Void Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Void Knight Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant
Void Electro Dragon
Void

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac