Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tombstone

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Knight Tombstone Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Knight Tombstone Skeleton Army Fireball

Útočné synergie 1 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Baby Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné synergie 1 15

Knight
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac