Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Mirror Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Obranné synergie 2 18

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Mirror Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Ice Wizard Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac