Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Ghost Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Útočné synergie 1 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Obranné synergie 2 18

Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac