Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Three Musketeers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Suspicious Bush Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage Void

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector Void

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Goblin Machine

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Goblin Machine

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Suspicious Bush Elixir Collector Rage Goblin Machine

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Suspicious Bush Rage Void Electro Wizard Goblin Machine Goblinstein Elixir Collector Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Suspicious Bush Rage Void Electro Wizard

Útočné synergie 0 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Suspicious Bush
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Rage
Three Musketeers Electro Wizard Goblin Machine
Void
Electro Wizard
Rage
Goblin Machine
Rage
Goblinstein

Obranné synergie 0 0

Suspicious Bush
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Void
Electro Wizard
Goblin Machine
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Void Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Void Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Void
Void Electro Wizard
Three Musketeers
Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers
Three Musketeers Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Three Musketeers
Void Electro Wizard
Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Three Musketeers
Electro Wizard
Void Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Void
Void Electro Wizard
Void
Void
Goblin Machine
Void
Three Musketeers Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Machine
Void
Three Musketeers Void
Void
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Void Three Musketeers Electro Wizard Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Goblin Machine
Void Electro Wizard
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void
Three Musketeers Electro Wizard
Void Three Musketeers Electro Wizard
Void
Three Musketeers
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac