Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Electro Giant Lumberjack

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Clone Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Útočné synergie 1 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Clone Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon Electro Giant
Magic Archer
Clone Lumberjack
Lumberjack
Clone Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Skeleton Army Clone Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Obranné synergie 0 8

Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Clone
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Lumberjack Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Sparky
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Sparky
Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac