Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Super!

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Battle Ram Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Rocket

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Barbarians Battle Ram

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Barbarians Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Barbarians Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Barbarians Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Army

Útočné synergie 1 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Electro Wizard
Barbarians
Battle Ram
Knight Arrows Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Obranné synergie 1 7

Skeletons
Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Rocket
Skeleton Army
Knight Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Knight Electro Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Skeletons Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Rocket
Barbarians Skeleton Army Skeletons Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Knight Skeleton Army
Arrows Rocket Skeletons Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Skeletons Knight Barbarians Skeleton Army
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army Skeletons Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Knight Rocket
Arrows Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac