Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Božské!

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Minions Wizard Baby Dragon Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats Archers Knight Wizard Baby Dragon Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Minions Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Wizard Witch
The Log
Skeletons Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Minions Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minions Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Minions Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Baby Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bats Archers Knight Minions Baby Dragon Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons Bats Archers Knight

Útočné synergie 4 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bats
Knight Minions Baby Dragon
Archers
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Archers Minions Baby Dragon Wizard Witch
Minions
Knight Bats Baby Dragon
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Bats Archers Minions Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Obranné synergie 3 17

Skeletons
Bats Archers Knight Minions Wizard Baby Dragon Witch
Bats
Knight Skeletons Minions Baby Dragon
Archers
Knight Skeletons Minions Baby Dragon Witch
Knight
Bats Archers Minions Skeletons Wizard Baby Dragon Witch
Minions
Knight Skeletons Bats Archers Baby Dragon
Wizard
Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Bats Archers Knight Minions Witch
Witch
Skeletons Archers Knight Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Minions Wizard Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Minions Witch
Witch Skeletons Bats Archers Knight Minions
Witch Skeletons Bats Knight Minions
Skeletons Bats Archers Minions Baby Dragon
Bats Minions Archers Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeletons Minions
Knight Skeletons Archers
Bats Archers Minions Witch Skeletons Knight Wizard Baby Dragon
Minions Bats Archers Wizard Baby Dragon Witch
Skeletons Bats Knight Minions Wizard Witch
Wizard Bats Minions Baby Dragon Witch
Knight
Wizard Skeletons Bats Knight Minions Witch
Bats Archers Knight Minions Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Archers Knight Minions
Wizard Bats Archers Knight Minions Baby Dragon Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Archers Witch
Archers Knight Wizard Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Minions Witch
Bats Knight
Skeletons Knight Witch
Wizard Skeletons Bats Archers Minions Baby Dragon Witch
Skeletons Bats Archers Knight Minions Witch
Knight
Skeletons Bats Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Bats Knight Minions Witch
Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Archers Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Bats Archers Knight Minions Baby Dragon
Bats Minions Archers Wizard Baby Dragon Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Minions Baby Dragon Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Minions
Knight Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bats Minions
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon Witch
Bats Minions Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Archers Minions Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac