Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádný splash proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí na vzduch a má splash. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Chybějící

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bats The Log Little Prince Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Bats The Log Little Prince

Útočné synergie 3 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bats
Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Bats The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Hog Rider The Log

Obranné synergie 1 16

Skeletons
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Skeletons The Log
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac