Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bomber Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Guards Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Guards Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Guards
Arrows
Skeletons Bomber Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Electro Dragon Little Prince
Poison
Bomber Guards Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Zap Electro Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Guards P.E.K.K.A Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bomber Zap Guards Little Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Bomber Zap Guards

Útočné synergie 3 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bomber
Golem Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Dragon Golem Little Prince
Guards
Zap
Electro Dragon
Golem Zap P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Bomber Electro Dragon
Golem
Bomber Electro Dragon Zap
Little Prince
Zap Electro Dragon

Obranné synergie 0 13

Skeletons
Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bomber
Skeletons Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Guards
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap
Golem
Little Prince
Skeletons Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Guards Electro Dragon
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Bomber Little Prince
Guards Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Guards Electro Dragon
Bomber Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Guards Electro Dragon Little Prince
Zap Bomber Guards Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Skeletons Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Bomber Zap
Zap Electro Dragon
Bomber
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Guards
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac