Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Božské!

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Musketeer Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Archers Musketeer Baby Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Cannon

Útočné synergie 2 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Archers
Hog Rider Baby Dragon
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Electro Spirit Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Hog Rider

Obranné synergie 3 10

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Archers Baby Dragon
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Archers
Skeletons Cannon Baby Dragon
Cannon
Skeletons Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Archers Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Spirit Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Cannon Musketeer
Archers Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Cannon Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Cannon Baby Dragon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Electro Spirit Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Archers Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer Baby Dragon
Skeletons Archers Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Archers Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac