Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Wizard Fisherman Mega Knight Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman
Zap
Skeletons Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Wizard Fisherman
Poison
Cannon Wizard Fisherman
Lightning
Cannon Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Arrows Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Fisherman Wizard Monk Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon

Útočné synergie 0 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Fisherman
Monk

Obranné synergie 3 10

Skeletons
Cannon Fisherman Electro Spirit Wizard Monk
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
Mega Knight Cannon Monk
Cannon
Skeletons Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Mega Knight
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Mega Knight Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Fisherman
Monk
Skeletons Arrows Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Wizard
Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight Monk
Cannon Fisherman Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Fisherman Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Skeletons Electro Spirit Cannon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight Monk
Cannon Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Monk Cannon Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Fisherman
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Fisherman Monk
Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Monk
Skeletons
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Monk
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fisherman Monk
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Monk
Arrows Monk Fisherman
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk Wizard Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Wizard Fisherman
Monk Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight Monk
Arrows Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight Monk
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Electro Spirit
Arrows Wizard Monk
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Monk Arrows
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac