Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bomber Electro Dragon Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Heal Spirit Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Heal Spirit Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Bomber Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Heal Spirit Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Bomber Cannon Electro Dragon Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Heal Spirit

Útočné synergie 2 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Bomber
Golem Heal Spirit
Cannon
Heal Spirit
Bomber Electro Dragon
Mirror
Electro Dragon
Golem Heal Spirit
Golem
Bomber Electro Dragon Electro Spirit

Obranné synergie 2 6

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bomber Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Mirror Bomber Electro Dragon
Heal Spirit
Mirror
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Cannon Mirror
Golem

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Cannon Electro Dragon
Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons Bomber Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Spirit Bomber Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon
Bomber Electro Spirit Cannon Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Bomber Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Skeletons
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit
Skeletons Cannon
Electro Dragon
Skeletons Cannon
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Electro Spirit Electro Dragon
Bomber
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Bomber Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac