Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Božské!

1 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bomber Knight Musketeer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Zap

Útočné synergie 6 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Electro Spirit Bomber Knight Musketeer
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Spirit Bomber

Obranné synergie 4 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bomber Zap Knight
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bomber
Knight Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Musketeer
Knight
Bomber Musketeer Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Zap Fireball
Hog Rider

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Zap Knight Musketeer
Skeletons Bomber Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Skeletons Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Electro Spirit Zap
Knight
Zap Fireball
Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Knight Musketeer
Zap Electro Spirit Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Electro Spirit Knight Fireball Musketeer

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Musketeer
Skeletons Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bomber Zap Knight Fireball Musketeer
Electro Spirit Bomber Zap Fireball Musketeer
Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac