Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Super!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Musketeer

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Útočné synergie 2 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit
Musketeer
Ice Golem Mirror The Log
Mirror
The Log Musketeer
The Log
Mirror Musketeer

Obranné synergie 8 10

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Mirror The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mirror
Mirror
Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fire Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac