Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rage Cannon Tornado Magic Archer

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 1 0

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Cannon
Rage
Tornado
Magic Archer
Magic Archer
Tornado

Obranné synergie 2 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Tornado Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Rage
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit
Cannon Skeletons
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Skeletons Electro Spirit Cannon Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Cannon Tornado Magic Archer
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit
Tornado
Skeletons Cannon
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon
Tornado
Skeletons Cannon
Cannon Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Electro Spirit Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac