Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Archers Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers Guards Clone
Giant Snowball
Skeletons Archers Guards Clone
Zap
Skeletons Archers Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Guards Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Guards Clone
Earthquake
Skeletons Archers Guards Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Guards Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Guards Clone Mother Witch
Fireball
Archers Clone Mother Witch
Poison
Archers Guards Clone Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Guards Clone Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Guards Clone Fireball Mother Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers

Útočné synergie 0 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Mother Witch
Ice Spirit
Archers Guards
Archers
Ice Spirit
Fireball
Electro Spirit
Guards
Ice Spirit Clone
Clone
Guards
Mother Witch
Electro Spirit

Obranné synergie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Archers
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Archers Fireball Guards
Archers
Skeletons Ice Spirit Guards
Fireball
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Archers Mother Witch
Clone
Mother Witch
Guards

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Archers
Skeletons Guards
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Guards Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Archers
Archers Guards Mother Witch Skeletons Electro Spirit Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Guards
Ice Spirit Fireball
Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Archers Guards
Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball Guards Mother Witch
Electro Spirit Archers Fireball Guards Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers
Guards Skeletons Ice Spirit
Guards Fireball
Skeletons Guards
Fireball Mother Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers
Guards Skeletons Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Skeletons Guards
Guards
Fireball Guards
Skeletons Fireball Guards
Archers Fireball
Guards Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Archers Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac