Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Útočné synergie 2 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Obranné synergie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Bats
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Tornado Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bats
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac