Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Útočné synergie 6 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Spirit Bats Firecracker

Obranné synergie 1 18

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac