Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Fireball
Elixir Collector
Poison
Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rocket Elixir Collector

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Rocket Elixir Collector

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 1 1

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Heal Spirit
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Rocket
The Log
Mirror

Obranné synergie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Rocket The Log
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
Elixir Collector
Mirror
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Rocket Skeletons
Skeletons
Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Electro Spirit The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit The Log
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons
Ice Spirit Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log
Skeletons
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons
Rocket The Log
Rocket Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac