Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Suspicious Bush Musketeer Elixir Collector

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Wall Breakers

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Suspicious Bush Musketeer Elixir Collector
Lightning
Musketeer Elixir Collector
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fireball The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Suspicious Bush Elixir Collector

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers The Log Fireball Musketeer Elixir Collector

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Suspicious Bush
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers The Log
Musketeer
The Log
Elixir Collector
Wall Breakers
Electro Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers

Obranné synergie 3 4

Skeletons
Musketeer Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Suspicious Bush
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Fireball
Elixir Collector
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Electro Spirit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit The Log
Fireball The Log
Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac