Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard Phoenix

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Arrows The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Arrows Electro Wizard Phoenix P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Útočné synergie 5 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Phoenix
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit The Log Phoenix
Arrows
Zap P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Electro Spirit The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows

Obranné synergie 2 18

Skeletons
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log Electro Wizard Phoenix
Zap
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Phoenix
Arrows
Zap P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Arrows The Log
Arrows Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zap The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Phoenix Skeletons Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap Arrows The Log
Zap Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac