Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Knight Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fireball
Poison
Lightning
Knight Monk
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Monk Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 2 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Fire Spirit The Log
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket
The Log
Mirror Knight
Monk

Obranné synergie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log Monk
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Rocket The Log
Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Mirror
The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket Mirror
Monk
Skeletons

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Monk
Rocket Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight Monk
Rocket The Log Monk
The Log Skeletons Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Ice Spirit
Rocket The Log Monk
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit The Log
Knight
Rocket Monk Ice Spirit The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fire Spirit Knight The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons
Knight Rocket The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log Monk
Skeletons Knight
Fire Spirit Rocket Skeletons Ice Spirit Monk
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight The Log Monk
Skeletons
Knight
Rocket Monk The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log Monk
The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Rocket The Log Monk
Monk The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Monk
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Monk
Rocket Fire Spirit
Rocket Monk Knight The Log
Monk Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Knight The Log
Rocket Monk
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Monk
Rocket Fire Spirit The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Monk
The Log Monk
Rocket The Log
Fire Spirit
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Monk
Rocket The Log Monk
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Monk
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket Monk
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac