Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Špatný

3 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket Rage Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Wall Breakers

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Poison
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Rocket Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Rocket Tornado The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Rocket Rage Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log Tornado Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Wall Breakers

Útočné synergie 2 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fire Spirit
Wall Breakers
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Rocket Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Fire Spirit Mirror The Log
Rage
Tornado
Rocket Mirror The Log
The Log
Mirror Wall Breakers Tornado

Obranné synergie 2 8

Skeletons
Fire Spirit Tornado The Log
Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Tornado The Log
Wall Breakers
Rage
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Fire Spirit The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Rocket Mirror Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket The Log
Skeletons The Log
Rocket Tornado Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit
Rocket Tornado Fire Spirit
Rocket The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log
Tornado
Skeletons Fire Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit
Tornado
Fire Spirit The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Rocket The Log
Skeletons Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons
Fire Spirit Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Tornado The Log
Skeletons
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons
Skeletons Rocket Tornado The Log
The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Tornado The Log
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Fire Spirit
The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Tornado
The Log
Rocket
The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac