Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Electro Dragon Golem Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Golem Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem Royal Ghost

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Ghost Night Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Golem Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Fire Spirit Zap Royal Ghost Night Witch Mother Witch Electro Dragon Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Royal Ghost

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Golem Mother Witch
Zap
Fire Spirit Electro Dragon Golem Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Golem Zap Mother Witch
Golem
Electro Dragon Night Witch Fire Spirit Zap Mother Witch
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Night Witch
Golem Zap
Mother Witch
Fire Spirit Zap Electro Dragon Golem Royal Ghost

Obranné synergie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Skeletons Zap
Golem
Royal Ghost
Skeletons Zap Mother Witch
Night Witch
Skeletons Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Royal Ghost Night Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon Night Witch
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Fire Spirit Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Skeletons Night Witch
Skeletons Fire Spirit Royal Ghost Night Witch
Mother Witch Skeletons Zap Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Zap Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Zap Fire Spirit Electro Dragon Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost Fire Spirit Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Night Witch
Skeletons Night Witch
Fire Spirit Mother Witch Skeletons Zap Electro Dragon
Skeletons Night Witch
Zap Electro Dragon Skeletons
Skeletons
Electro Dragon
Zap
Skeletons Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Night Witch
Zap Electro Dragon Royal Ghost Mother Witch
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Fire Spirit Zap
Mother Witch Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon Mother Witch
Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Mother Witch Fire Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Zap Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Ghost
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac