Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Electro Dragon Electro Giant Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Balloon Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Electro Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Electro Dragon Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Electro Dragon Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Balloon Electro Dragon Goblinstein Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Útočné synergie 2 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats
Bats
Balloon Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Balloon
Electro Giant
The Log
Balloon
Goblinstein

Obranné synergie 0 9

Skeletons
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Electro Dragon The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Giant
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
The Log
The Log Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Electro Dragon Electro Giant The Log
Bats Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Giant The Log
Skeletons Bats Electro Dragon
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Electro Giant
Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
Bats The Log
Skeletons
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Electro Dragon
Skeletons Bats
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons
Bats Electro Dragon
Electro Giant The Log
Skeletons
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Dragon Electro Giant The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Giant Ice Spirit Bats Electro Dragon
The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Bats
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Bats Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Ice Spirit Bats Electro Giant
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac