Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Super!

3 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball Earthquake Rocket

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Goblinstein Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight

Útočné synergie 2 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Knight
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Cannon
Earthquake
Giant Snowball Knight
Rocket
Goblinstein

Obranné synergie 2 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Knight Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Rocket
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Earthquake
Knight
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Rocket
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Cannon
Rocket
Ice Spirit Cannon
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Rocket Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Rocket Skeletons Giant Snowball Knight
Cannon Skeletons Knight
Earthquake Rocket
Skeletons Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Cannon
Earthquake Rocket Cannon
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Earthquake
Giant Snowball
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Earthquake Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake
Knight Cannon
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Cannon Goblinstein
Skeletons Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Knight
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Giant Snowball Knight Cannon Earthquake
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight
Skeletons Knight Cannon
Rocket Goblinstein Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Goblinstein Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon
Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Goblinstein
Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Knight Rocket
Giant Snowball
Earthquake Rocket
Earthquake Knight Rocket
Rocket Giant Snowball Earthquake Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Knight Earthquake
Giant Snowball Rocket
Earthquake Rocket Giant Snowball Knight
Earthquake Rocket
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Rocket Giant Snowball
Earthquake Rocket
Giant Snowball Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Earthquake
Rocket Giant Snowball Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket Giant Snowball
Rocket
Earthquake Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Goblinstein
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Rocket Goblinstein
Rocket Giant Snowball
Knight Rocket
Giant Snowball Earthquake
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac