Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Božské!

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Tornado

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Tornado Hog Rider Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Útočné synergie 6 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Knight Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Electro Dragon
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Tornado
Tornado
Zap Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Tornado

Obranné synergie 5 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Knight Tornado Electro Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Cannon Tornado Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Knight Tornado Electro Dragon
Knight
Cannon Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Cannon
Skeletons Zap Knight Ice Spirit Electro Dragon
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Cannon Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Skeletons Knight Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Zap Cannon Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Zap Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Zap Knight Cannon Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Electro Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Tornado Electro Dragon
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Zap Cannon
Skeletons Knight Cannon Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado
Knight Cannon Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight Tornado
Skeletons Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight
Knight
Zap Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Skeletons Cannon
Knight Electro Dragon
Zap Tornado
Skeletons Knight Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado
Zap Cannon Electro Dragon
Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac