Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Hunter Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Archers Royal Giant Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hunter

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Hunter

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Hunter Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap Archers Bandit Hunter Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons Zap Archers Bandit

Útočné synergie 2 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Archers Royal Giant Hunter Bandit Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Bandit Mega Knight
Royal Giant
Hunter Zap Archers Bandit Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Royal Giant Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 2 17

Skeletons
Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Archers Hunter Bandit
Archers
Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Hunter
Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Archers Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Archers Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard
Hunter Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Archers Bandit Electro Wizard
Hunter Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Zap Archers
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Archers Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Zap Archers Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Hunter Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeletons Hunter Bandit Mega Knight
Skeletons Zap Archers Hunter Electro Wizard
Skeletons Archers Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Hunter Bandit
Archers Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Hunter
Mega Knight Zap Archers Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Hunter
Archers
Zap Hunter
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Archers
Hunter Bandit
Bandit
Zap
Zap Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Archers Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Hunter Mega Knight
Zap Hunter Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Hunter Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Bandit
Zap Archers Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac