Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Inferno Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Hunter Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Inferno Tower Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Hunter
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Inferno Tower

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit Zap

Útočné synergie 1 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Mirror Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Electro Spirit Zap Mirror Hunter
Inferno Tower
Mirror
Zap Giant Snowball
Hunter
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon

Obranné synergie 2 19

Skeletons
Electro Spirit Zap Giant Snowball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball Hunter
Zap
Mirror Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Giant Snowball
Mirror Skeletons Electro Spirit Zap Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeletons Zap Giant Snowball Mirror
Mirror
Zap Giant Snowball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Hunter
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Mirror
Inferno Dragon
Skeletons Zap Giant Snowball Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Skeletons Zap
Inferno Tower Hunter Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Hunter
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Zap Giant Snowball
Inferno Tower Hunter Skeletons Zap Giant Snowball
Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Inferno Tower Inferno Dragon Hunter
Inferno Tower Zap Giant Snowball Hunter Inferno Dragon
Skeletons Inferno Tower Hunter
Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Hunter Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Hunter Inferno Dragon
Skeletons Zap Inferno Tower Hunter
Hunter Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Hunter Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Skeletons Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Zap Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Hunter
Zap Giant Snowball
Skeletons Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Giant Snowball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Electro Spirit Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Hunter
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit
Zap Giant Snowball Hunter
Hunter
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac