Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap The Log Knight Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Útočné synergie 3 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Wizard The Log
Cannon
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Obranné synergie 7 17

Skeletons
Cannon Zap Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Cannon Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Zap Wizard The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Knight The Log Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard The Log
Wizard Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Firecracker Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Skeletons Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac