Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Obranné synergie 0 15

Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac