Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Wizard Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Wizard Golem Bandit Night Witch Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Golem Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Bandit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Night Witch
Zap
Archers Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Golem Night Witch Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Archers Skeleton Army Bandit Night Witch Wizard Mega Knight Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Archers Skeleton Army Bandit

Útočné synergie 1 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Archers Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Archers
Zap Golem Bandit Mega Knight
Wizard
Golem Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Golem
Night Witch Zap Archers Wizard Bandit
Bandit
Zap Archers Wizard Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Bandit Night Witch

Obranné synergie 1 13

Zap
Mega Knight Archers Skeleton Army Bandit Night Witch
Archers
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Bandit
Golem
Bandit
Zap Archers Wizard Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Bandit Night Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Archers Wizard Night Witch
Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Archers Bandit Night Witch Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Archers Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Night Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Zap Archers Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Zap Wizard Archers Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Bandit Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Zap Archers
Skeleton Army Archers Bandit Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Night Witch
Mega Knight Zap Archers Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Night Witch
Zap Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Archers Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Archers Skeleton Army Bandit Night Witch
Zap Archers Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac